EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#78) "Лихие 90е"
командная игра,
15.10.2025 / 00:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: cheeko, Banifacii
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://gt.en.cx/ (владелец домена: gturismo) Показать аватары
Модераторы форума: yuf_13, mitsk, gturismo, MusicMan_ru, Jabber Worker

Всё по-старому (логический двухсуточник) (#101, 12.09.2023)

21.08.2023 14:12:16 / 11 сообщений / автор темы alexia1795 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: alexia1795
Начало игры: 12.09.2023 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.09.2023 0:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 13.09.2023 8:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Девочка
(
)
[ 21.08.2023 14:12:16 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Всё по-старому (логический двухсуточник) (#101, 12.09.2023)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 14.09.2023 22:06:13 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
7 и 13 (и задания и хинты) — это преступление против времени. 12 недалеко ушёл тоже
Старший сержант
(
)
[ 15.09.2023 0:03:29 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Отличные два двухсуточника, к которым нужны норм хинты) спасибо, а то чет уже отвыкли от игр
Капитан
(
)
Аттестат
[ 15.09.2023 0:13:08 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
10 конечно. За труды.... пару "хинтов" увидел. Но были одни "тултипы"..
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2023 0:19:01 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
Спасибо за игру. Прекрасные два дня с забиванием болта на свои обязанности по работе. С нетерпением жду сценария с комментами. Хочется верить, что были на верном пути, просто не "докрутили" до конца.
Сержант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2023 8:47:59 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо за игру, в этот раз игра просто супер была, решил проходить ее под «бонусом», оказывается так намного легче дуплить!!!!
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.09.2023 9:22:24 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Главная проблема заданий, которые не берутся без хинта и не берутся с хинтов, в том, что автору нужно не просто скидывать в одну кучу сразу всё, что приводит от начала к решению, а "выдавать" это игрокам постепенно в процессе решения.

Если на уровне сразу играет и название уровня, и номер уровня, и название картинки, и title картинки, и содержимое картинка, и соседний уровень, и текст задания, а затем и два текста хинтов, то всё, что игроки делают — это попарно или по тройкам гуглят или ищут в Википедии в надежде найти нужную страницу, при этом никакой логики или механики в этом нет.

Это вряд ли хороший подход к написанию заданий. Точнее, он имеет место быть, но играть в такое (уже) не особо интересно)

***

Спасибо за игру, удачи в написании)
Генерал-полковник
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.09.2023 10:01:09 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Пройдя какое-то количество игр, все больше убеждаюсь, что если нужны хинты, и у тебя вилка "немного натолкнуть на решение"/"слить задание", то весы должны перевешивать во вторую сторону. Хинт не должен являться продолжением задания в том смысле, что его решать не надо, а он должен чет решить. Да, трудновато автору это сделать, ведь он-то уже знает, в чем суть задания. А игроки, получив подсказку, либо начинают решать задание заново (и зачастую не в ту сторону), либо не получают никакой информации вовсе (так мы решали "на часах четвертый час, моя любовь на пятом этаже", и в хинте приходит "у вас есть адрес". То-то мы со сценария потом прозрели:)

Ну а стиль изложения, тут уже никаких претензий быть не может, если всех подвести под одно выверенное лекало написания заданий, то и решать это все можно будет по методичке "Как решить гробину. Пособие для чайников (издание 46, исправленное и дополненное)". Ну да, дальше нужно учитывать особенности стиля, слово=Слово, что может играть, а что нет.

У данного автора отличные задания и тут уже даже не нужно никаких "на безрыбье и это сойдет", даже при уйме суточных игр (хаха), для меня, например, она была бы в приоритете. Просто обленились уже вкрай, отвыкли сутками бороться, надо собираться больше, чем в 3-4 лица).

Спасибо за игру.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.09.2023 10:16:22 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
sidor_lyutyi: весы должны перевешивать во вторую сторону. Хинт не должен являться продолжением задания
Тоже так считаю
Организатор
(
 Орден III степени
)
[ 15.09.2023 11:16:14 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
В защиту автора - категорически не согласен с предыдущими ораторами по поводу хинтов. Подсказки ≠ инструкции.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
[ 15.09.2023 19:02:13 (UTC +3), 66.en.cx ]  
Спасибо за игру. Мне понравилось.
28.04.2024 15:49:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©